滤镜、高光

智能锐化滤镜通过超找颜色边缘进行锐化,但是产生的光晕效果更小

高反差滤镜适用于降低毗邻处边缘区域的对比度

阴影高光命令可以在明亮高光图出现的细节或者阴影减弱的细节处添加对比度,但是只能应用于只能滤镜

创建减淡和加深图层可以很容易按需增加深浅区的对比度,弱化色调或者加强细节

堆栈——脚本——导入——执行对齐

柔光,亮光,叠加

点光,亮光根据对比度发生变化,强度一次发生变化

叠加,柔光,强光,主要是在将上层图像以光的形式拖到下层。

蒙尘和划痕滤镜用于隐藏散布在图像中的大量污点。

表面模糊效果强于高斯模糊,特点是形成一个明显的边缘

色相采用的是底色的饱和度,颜色取的是中间值。

 

 

画笔,柔光

画笔硬度代表是羽化的程度

柔光,代表暗的越暗,亮的越亮,中间色就是50%灰色

柔光处理颜色可以多次进行叠加,进行颜色处理

颜色减淡与名称不相符,作用可以加重颜色,加亮效果明显

大多数情况修复都不必在原图上进行,需要对需要处理位置进行套索复制,新建图层进行处理

明度蒙版

通过选区图像阴影选择制作成的蒙版被叫做明度蒙版

通过对照片背景进行模糊,去色或者着色处理可以很好的突出图片重点

使用镜头模糊,可以创建通道进行处理。

污点修复工具可以用于被均一材质包围的污点,效果明显

对于去除,可以通过将图层要修改的部分复制出来,比如修复画笔工具,之后进行覆盖

 

反相,智能滤镜 黑场 自然饱和度

除了可以反相外观,同时可以对蒙版进行反相

智能滤镜是非破坏性的进行滤镜处理

在智能滤镜位置,可以通过调整蒙版进行区域性调整图片

黑场表示定义一个点,颜色与改点进行对比,如果比此处暗,则变黑,白点正好相反。

通过反相可以改变图片效果,进行抠图处理

自然饱和度命令在保护已经接近饱和的前提下调整颜色饱和度

 

画笔等

污点修复工具适合娇小的瑕疵

在仿制图章工具中,勾选对齐代表连续取样,鼠标可以松开进行取样

减少杂色滤镜在均化数码照片中精细颗粒的不规则杂色时非常有效

使用滤镜中木刻,可以创造出色调分离效果

木刻滤镜生成的边缘更平滑干净,颜色可控性强,比如塑像

光照滤镜类似于可以充当作用于整个徒仓或者部分图层的灯光、手电筒

裁切工具可以移除白色边缘,而且移除的非常自然

颜色,色阶,曲线部分

裁切会带来柔和边缘图像的理想办法,可以避免生硬的裁剪图片,

如果在使用裁剪工具时,选择了隐藏,那么裁掉的部分还会在图片中,只是不显示,如果使用混合器等,会产生影响

直方图坐标表明了256种不同颜色的色调或者亮度,直方图水平上越高,说明数据越大,纵向上的高度代表了像素密集程度

曲线用于调整颜色,色阶用于控制黑白

曲线对话框中的曲线代表了色调调整前后的关系

在rgb中,默认情况下,向上拖动可以调亮图像,在cmyk模式下,正好相反

 

 

灰度添加专色通道

位图,又称点阵图,就是所谓的像素图,有像素级别的单位组成,特点生成比较快,但是放大会失真。

矢量图,描述外部轮廓,即使放大也不会出现失真情况。

专色通道中的黑色表示自定颜色的着色率为100%。

在创建新图层时,若将透明度调为100%,则专色完全覆盖其他颜色,若设置0%,怎变的透明。

ctrl+shit 将两个选区合并在一起,ctrl+alt减去选区。

渐变非常重要,调节好尺度是一门学问。

lab颜色调整

在lab模式下,会有缩小常用色彩空间的风险

色相不改饱和度和明度等信息进行颜色替换,但是对纯黑以及纯白等中性颜色没有效果,饱和度更改饱和度进行替换。

lab颜色包含rgb以及cmyk各种颜色,所以转换时不用担心会丢失数据。

在lab曲线中,输入代表原来的颜色,输出代表新颜色。

使用饱和度调节颜色进行细微可以得到很好的效果,但是进行较大改变时,就很难保持拾取颜色重的中心高光和阴影。

 

照片滤镜,通道,彩色到黑白

照片滤镜模拟在相机镜头前安放传统颜色滤镜后拍摄的效果。

在照片滤镜中,滤镜和颜色两个选项应用颜色的方法完全一致。

通道中,黑色代表存在响应的像素,白色代表无油墨。

可以通过ps中黑白调整进行姜彩色相片转换为黑白。

在某些情况下,视线中为绿色,但是在ps中认定为黄色,所以调整时调整黄色效果更好。